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Neuigkeiten

aktuelle Informationen

Patch:

Baupatch Juli

Sir Goron, 23:29 15.07.2010, 82 Antworten

Huch? Ist schon wieder ein Monat rum? Fast hätte ich's verschlafen .. wenn da nicht mein fleißiger Bau-Staff wäre, der mir kontinuierlich wegen irgendwelcher neuen Patches auf die Nerven geht ;)

Aber wo wir gerade beim Thema sind, der monatliche Patch bringt diesmal wieder eine größere und diverse kleinere Änderungen:

  • Die Ortschaft Cove wurde komplett neu gestaltet und vermittelt nun echten Bergdorf-Flair
  • der Friedhof in Britain hat eine Gruft für all die vielen toten Hoheiten bekommen
  • Naurog hat einen etwas passenderen Zugang zu seinem Horst bekommen
  • diverse Änderungen an Spielerhäusern
  • einige kleine Bugfixes


Alle Bewohner von Cove melden sich bitte per Page bei uns - wir haben den Inhalt aller Häuser eingesammelt und sind euch bei der Suche nach einer passenden neuen Behausung behilflich.

Vielen Dank an dieser Stelle an all die emsigen Helferlein! *alle Daumen hoch* Den Patch gibt es wie gewohnt per Autopatcher und wie immer gilt:

Der Patch ist obligatorisch - das Spielen ohne aktuellen Patch ist Buguse.


Allgemein:

Gesetze des Coves

Lithilion Valandil, 13:25 12.07.2010, 0 Antworten

Ein Herold mit dem Covaner Wappen bringt die Gesetzesschreiben innerhalb des Lehens an. Auch werden in benachbarten Reichen Depechen mit den Gesetzen an die Reichsführer versendet.

[SIZE="6"]Gesetzgebung von Cove [/SIZE]

Allgemeine Gesetze:
§1 Hochverrat am Herzogtum und der Herzogsfamilie
- Über Hochverrat urteilt einzig und allein die Angehörigen der Herzogsfamilie in der Hauptstadt.
§1.1 Verrat an der Stadt Cove und seinem Lehensherren
- Über Verrat richtet der Stadtvogt persönlich. Verrat wird mit dem Tode, Peitschenhieben und Verbannung bestraft
- Als Verrat wird auch Rufmord betrachtet und Amtsanmaßung.
§2 Mord an Menschen, Zwergen und Elfen
- Ein Mord der innerhalb des Lehens begangen wird, wird mit dem Tode bestraft.

§2.1 Versuchter Mord an Amtspersonen
- Ein Mordanschlag auf das Leben von Amtspersonen wird mit dem Tode bestraft.
§2.2 Versuchter Mord an Bürgern des Lehens
- Ein Mordanschlag auf das Leben von Bürgern des Lehens, wird vor Gericht verhandelt.
Übliches Strafmaß: Peitschenhiebe/ Amputation der Schwerthand in Verbindung mit Goldstrafen und Verbannung.
§2.3 Versuchter Mord an Gästen des Lehens
- Ein Mordanschlag auf das Leben von Gästen des Lehens, wird vor Gericht verhandelt.
Übliches Strafmaß: Peitschenhiebe, Amputation der Schwerthand in Verbindung mit Goldstrafen.
§3 Schwere Verletzungen durch Waffen und Magie & durch versuchten Todschlag
- Schwere Verletzungen werden vor Gericht verhandelt.
Übliches Strafmaß: Goldstrafen oder Peitschenhiebe
§4 Raub & Diebstahl
- Raub und Diebstahl werden vor Gericht verhandelt.
Übliches Strafmaß: Goldstrafen in der Höhe des Entwendeten oder Amputation der Hand.
§5 Rüstungen innerhalb des Lehens
- Das tragen von Metallrüstungen ist nur folgenden Personen gestattet
Adligen - örtlich stationierten Gardisten - Bewohnern der Stadt die einen Brügerbrief besitzen - Gästen mit schriftlicher Erlaubnis durch den Vogt. Ausnahmen werden nur an Markttagen gemacht.
Strafmaß: Goldstrafen
§5.1 Waffen innerhalb der Stadtmauern
- Das tragen und bei sich führen von Waffen die die größe eines Dolches überschreiten ist nur folgenden Personen gestattet. Waffen müssen ansonsten den Gardisten an den Toren übergeben werden vor dem betreten der Stadt. Ausnahmen werden nur an Markttagen gemacht.
Adligen - örtlich stationierten Gardisten - Bewohnern der Stadt die einen Bürgerbrief besitzen - Gästen mit schriftlicher Erlaubnis durch den Vogt.
Strafmaß: Goldstrafen

§6 Reiten innerhalb der Stadt
- Das Reiten innerhalb der Stadtmauern ist nur Adligen, örtlich stationierten Gardisten und Bewohnern mit Bürgerbrief gestattet.
Strafmaß: Goldstrafen
§7 Gefährliche Tiere
- Das halten und mit sich führen von gefährlichen Tieren ist verboten. Eine Außnahme wird nur für Gauckler gemacht, für die Zeit ihrer Vorstellung. Die Erlaubnis dazu ist beim Stadtvogt zu erhalten.
Strafmaß: Goldstrafen

§8 Covaner Wildpferde

-Das Zähmen und einfangen der Wildpferde von Cove ist nur Bürgern der Stadt Cove gestattet.
Strafmaß: Goldstrafen

§9 Bürgerbrief
-Der Bürgerbrief wird nur für Leute ausgestellt die innerhalb des Lehens wohnen. Das mit sich führen dieses Bürgerbriefes ist Pflicht, damit man Kontrollen durch den Vogt oder die Garde unverzüglich nachkommen kann.
Strafmaß: Goldstrafe oder temporärer Entzug des Bürgerbriefes.

§10 Steuern
- Das Zahlen der Steuern zum Jahresende ist Pflicht. Wer mehr als ein Jahr in verzug gerät hat mit Strafen zu rechnen.

Gesetze der Magie:
§11 Ausübung schwarzer Magie
- Praktizieren von Schwarzmagie wird vor Gericht verhandelt. Sollte vor Gericht herausgefunden werden das die Vorwürfe begründet sind, wird der Schwarzmagier der
Inquisition überstellt oder in Cove hingerichtet.
§12Praktizieren von Magie
- Das praktizieren von Magie innerhalb des Lehens ist nur mit gültiger Erlaubnis durch den Stadtvogt gestattet. Bei Zuwiderhandlung wird vor Gericht über das Strafmaß entschieden.
§13 Missbrauch der Magie
- Wer trotz einer Magieerlaubnis innerhalb des Lehens mit seiner Magie missbrauch begeht macht sich strafbar.
Strafmaß: Entzug der Erlaubnis in Verbindung mit Goldstrafen
§13.1 Beschwörungen
- Beschwörungen innerhalb der Stadtmauern des Lehens sind auch mit Magieerlaubnis nicht gestattet.
- Beschwörungen außerhalb der Stadtmauern des Lehens sind nur mit Magieerlaubnis in Verbindung mit einem Bürgerbrief gestattet.
Strafmaß: Entzug der Magieerlaubnis in Verbindung mit Goldstrafen
§13.2 Reisemagie
- Reisemagie (innerhalb und außerhalb der Stadtmauern) ist nur mit Magieerlaubnis in Verbindung mit einem Bürgerbrief gestattet.
Strafmaß: Entzug der Magieerlaubnis in Verbindung mit Goldstrafen.
§13.3 Illusionismus
- Illusionismus im gesamten Lehen ist nur Gaucklern mit Magieerlaubnis gestattet
- Illusionismus ist im gesamten Lehen nur mit Magieerlaubnis in Verbindung mit dem Bürgerbrief gestattet.

Gesetze des Handels:
§14 Handel mit verbotenen Gegenständen
-Das Handeln und besitzen folgender Gegenstände(in einzelfällen kann eine Erlaubnis erwirkt werden) ist verboten.
Gifte - Kapuzenroben - Rüstungen und Gegenstände aus Knochen - Pilze mit giftiger, berauschender und hallutionärer Wirkung - Tränke: Bestienform, Monsterform, Chamäleonhaut, Geschlecht wechseln , Paralyse , Halluzination Eisengolem-Trank, Steingolem-Trank, Erdgolem-Trank
Strafmaß: Goldstrafen und Peitschenhiebe
§15 Handel mit Waffen und Rüstungen
- Händlern und Handwerkern mit Bürgerbrief ist der freie Handel mit Waffen und Rüstungen gestattet. Auch ihren Kunden ist es gestattet die Waffen und Rüstungen aus der Stadt zu führen nach dem kauf.
Strafmaß: Goldstrafen
§16 Allgemeiner Handel im Lehen
- Das offene Handeln abseits von Markttagen ist einzig Händlern und Handwerkern gestattet die im Besitz eines Bürgerbriefes sind.

Gesetze der Hauspacht / Hauskauf:
§17 Pacht - Kauf eines Hauses im Lehen
- Vor der Pacht oder dem angestrebten Kauf eines Hauses im Lehen, ist die Erlaubnis des Vogts einzuholen.

§17.1 Hausbau

- Vor dem Bau eines Hauses im Lehen ist die Erlaubnis des Vogts einzuholen.

Zu Papier gegeben am 5. Nugor im Jahre 1302
[IMG]http://i32.tinypic.com/28lz381.png[/IMG]

Stadtvogt Valandil
Gelehrter der Magie & Politik
Berater der Herzogin


Scripte:

Neuer Spielerbefehl .paperdoll

Sir Duncan, 17:56 11.07.2010, 14 Antworten

Basierend auf einem Vorschlag von Edwen von Bregoras haben wir für Euch einen neuen Spielerbefehl eingebaut, der es Euch ermöglicht, das Paperdoll eines Chars einzusehen, ohne diesen doppelt anzuclicken und Euren eigenen Char auf diesen auszurichten.
Nach der Eingabe von .paperdoll erscheint ein Zielcursor, mit dem Ihr dann den Char auswählt, über den Ihr mehr erfahren wollt.
Natürlich gelten hierbei die gleichen Bedingungen, als würdet Ihr einen Doppelclick ausführen, das heisst, es werden wie gewohnt Dunkelheit und Entfernung berücksichtigt.


Regeln:

Elfen-Items

Lady Ygraine, 10:12 11.07.2010, 0 Antworten

Liebe Spitzohren

Ich habe gerade ein hübsches Päckchen an elfischen Items einsammeln dürfen, das sich in den händen von menschlichen Chars befand. Was bitte machen die Sachen da?

Ich habe im Elfenforum ausdrücklich gesagt, dass elfische Items vorerst nicht ohne Rücksprache mit mir ausgegeben werden. Es ist schön und gut, wenn ein anderer Char mit solchen Sachen belohnt wird, es ist aber nicht schön und gut, wenn der Char die Sachen aus ICQ Freundschaft, 20 Minuten RP oder ähnlichem Käse heraus bekommt. Ich habe sicher nichts dagegen, wenn richtige Elfenfreunde mit sowas ausgezeichnet werden. Aber ein richtiger Elfenfreund ist man in meinen Augen noch lange nicht, wenn man sich die Werkstatt mit einander teilt, von einem Elfen geheilt wurde oder zufällig mal ins selbe Butterbrot gebissen hat.

Da das jetzt schon einige Chars betraf und es nicht Sinn der Sache ist, dass jeder Hansel mit sowas herumrennt, habe ich konsequent alles eingesammelt, was ich gefunden habe. Das ist für die betreffenden Chars jetzt blöde - aber ihr müsst das Zeug dann eben als verloren gegangen oder gestohlen ausspielen.

Noch mal: Wenn ihr andere Chars mit Elfenitems belohnen wollt, dann ist das vollkommen okay. Aber klärt das bitte kurz mit mir. Ich habe nämlich offenbar ein anderes Verständnis dafür, wann ein Mensch wirklich ein Elfenfreund ist. Wer weiter fröhlich Items verteilt, dessen Char könnte durchaus einem Unfall zum Opfer fallen. Ob das Jail ist oder ein marodierender Werwolf, das behalte ich mir vor.


Homepage:

Forenaccounts verlinken

Sir Goron, 12:28 10.07.2010, 13 Antworten

Ab sofort ist es möglich, eure Forenaccounts über das Kontrollzentrum zu verlinken. Dadurch wird es für euch in Zukunft einfacher, zwischen den verschiedenen Forenaccounts eurer Charaktere hin- und herzuschalten - ihr müsst dann nur noch über das Dropdown-Menu oben rechts neben eurem Namen den gewünschten Account auswählen und schon seid ihr umgeloggt.

Eine Warnung an dieser Stelle: Auch wenn es mit Kenntniss des Passwortes technisch möglich wäre fremde Accounts zu verlinken - es werden bitte nur die Forenaccounts eurer eigenen Charaktere verlinkt - alles andere fällt unter die Kategorie Account-Sharing und wird analog bestraft.

Nachtrag: Ausserdem habe ich die Foren-Software auf eine neuere Version geupgraded. Sollten noch irgendwo Probleme auftreten, etwas komisch sein oder unpassend aussehen, dann gebt bitte Bescheid.


Allgemein:

Newbietreffen

Lady Ygraine, 16:54 09.07.2010, 26 Antworten

Da es schon so lange her ist, möchte ich unsere Newbies die Gelegenheit geben, den Staff einmal mit allen möglichen Fragen zu löchern. Dabei kann es um technische Angelegenheiten gehen, um Regeln, ums RP und um alles andere.

Das Treffen findet am kommenden Mittwoch um 20.30 Uhr statt. Das Ende ist wie immer offen. Treffpunkt ist die Insel der Zusammenkunft.

Wer die nicht findet, der kann einfach pagen. Eingeladen sind alle Chars, die erst seit 3 Monaten oder kürzer hier sind und Fragen haben.

Ich freue mich auf ein interessantes Treffen mit euch.


Rollenspiel:

Verdächtige Stille

Stille der Nacht, 19:58 02.07.2010, 2 Antworten

Ein paar Tage vergehen, ehe unabwendbar auffällig wird, dass aus der südlichen Festung keine Nachrichten mehr nach Norden dringen.


Allgemein:

Schiffe in Valarians Gewässer

Jonah Decram, 14:49 01.07.2010, 3 Antworten

Hohe Wellen schlägt der Bug des letzten der drei Schiffe, als es langsam in die kleine Meerenge zwischen Valarian und dem Festland einsegelt und hohe Wellen wird es unter dem Volk schlagen, wenn die Bewohner der kleinen Insel erwachen.

Im Schutze der Nacht und des aufziehende Nebels, den die Leere des Britainer Hafens noch verdeckt, tauchen drei Mäste mit einer Krake beflaggt an den Rändern der See auf und nähern sich rasch Valarian . Zwei Schiffe scheinen aus Yew zu kommen, während das Dritte unter den Rufen des fetten Kapitäns der Freibeuter aus Britain segelt, ehe sie ihre drohende Zusammenkunft vollführen.
Zu einer Blockade bereit, reihen sich nun die Delfintot II, die Bargon II und die Sirenengesang, für ihre Mannschaft fast schon ungewohnt diszipliniert in die kleine Meerenge auf und tragen die Atmosphäre von Bedrohung und Unheil in das Lehen. Sind es nur die Fischbestände der Bucht, welche die Krake in diese Gewässer treibt, oder gibt es tiefere Gründe für diese Formation?

Noch ist alles ruhig, noch drängen sich die Fähren zwischen den großen Schiffe der Krake hindurch und verbinden Valarian mit Britain, Festland und Völkerfestung und noch hört man den fetten Ulen nur im Hafen von Valarian schreien und lachen. Doch wer weiß, was das Frühjahr mit diesen Schiffen bringen mag?


Regeln:

Altern von Chars

Lady Ygraine, 14:31 28.06.2010, 22 Antworten

Aus aktuellem Anlass möchten wir euch darauf hinweisen, dass die Chars auf Terra Mystica altern. Und zwar einzig und allein abhängig von der ingame ablaufenden Zeit.

In der Vergangenheit hat es sich bei einigen Leuten leider eingeschlichen, die eigenen Chars nicht altern zu lassen, aus welchen Gründen auch immer. Das ist anderen Spielern gegenüber, die ihre Chars rollenspielgerecht altern lassen (inclusive aller damit verbundenen Einschränkungen), sehr ungerecht. Gleichzeitig sorgt es für chaotische Verhältnisse, wenn Chars einer Gruppe altern und andere jung bleiben.

Aus diesem Grund bitten wir alle, zukünftig ein Auge auf ihr Charalter zu haben. Bei manchen Chars haben wir Differenzen von bis zu 25 Jahren zwischen Profilalter und tatsächlichem Alter festgestellt. Auch wenn wir es gerne tun würden und verdient wäre - wir werden das Alter jetzt nicht zwangsweise anheben, weil das wiederum zu Problemen im RP führen würde. Wir werden uns aber entsprechende Chars aufschreiben und sie notfalls in Zukunft zwangsweise durch eine rote Profilzeile altern lassen.

Das Alter ist wichtiger Bestandteil eines Chars, auch wenn man ihn lieber jung und leidenschaftlich haben möchte. Für ein faires und flairhaftes Miteinander ist es unerlässlich, dass alle Chars auch gleich altern. Deshalb hoffen wir auch, dass die betroffenen Personen ihr Charalter selbst korrigieren, bevor es zu Konflikten mit dem Staff kommt.


Scripte:

Messer, Lederrüstungen und Nahkampfwaffen

Sir Norand, 14:49 27.06.2010, 31 Antworten

Das Enthäutungsmesser wird ab sofort nicht mehr benötigt und ist entsprechend auch nicht mehr herstellbar. Alle normalen Messer (d.h. alles, was direkt "Messer" hießt) erfüllen jetzt die Funktion mit.
Wie von Lady Ygraine schon angekündigt, haben die Waldelfen zu diesem Zweck ein gehärtetes Holzmesser bekommen.

Bei den Lederrüstungen gab es ein paar Neuerungen, die der aktualisierten Übersicht zu entnehmen sind. Kurzfassung: die Waldelfenrüstungen unterstützen jetzt Naturmagie und es gibt nun auch Boni und entsprechende Rüstungen für Verwandlungsmagie. Im Zuge dessen wurde die KiR-Anforderung von Skorpionpanzern auf 40 gesenkt, damit sie nicht nur dem Weg Verwandlung zugänglich sind.

Wir steigern uns noch etwas: die Schadensboni der Materialien der Nahkampfwaffen wurden komplett überarbeitet. Damit gibt es keine pauschalen Rundum-Boni mehr, sondern die verschiedenen Materialen haben jetzt Vor- und Nachteile. Das sieht wie folgt aus:
Bronze: gegen alle Gegner geringerer Schaden
Eisen: gut gegen Elfen (Allergie)
Roteisen: gut gegen Tiere, gegen Monster unbrauchbar
Schwarzeisen: gut gegen Zwerge, gegen Untote unbrauchbar
Silber: gut gegen Untote
Stahl und Kerlin: moderat gegen Monster, unbrauchbar gegen Tiere
Edelstahl: gut gegen Monster und Humanoide
Titanal, Mythril und Kerlatan: sehr gute gegen "Böses" und Humanoide
Alchemistenmetall: moderat gegen Monster, gut gegen Bosse (lila Name)


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