Reisen auf Terra Mystica
Erklärung der verschiedenen Reisemöglichkeiten
Übersicht
Moongates/Mondtore
Die beliebteste Art zu Reisen, für das nichtmagische Volk, ist die Benutzung von Moongates. Es gibt grundsätzlich zwei verschiedene Arten von Moongates, die da wären:
Feste Moongates
Diese Moongates befinden sich an markanten Plätzen auf der Karte und von ihnen kann man alle anderen festen Moongates erreichen. Dazu wird eine Karte angezeigt, auf der alle festen Moongates eingezeichnet sind. Einige Gates können nur von bestimmten Rassen oder Klassen benutzt werden, wenn eines also nicht geht, dann ist dies kein Bug sondern gewollt.
Tunnelgates
Diese besondere Art von Gates besteht immer aus einem Gate und dessen Gegenstück. Man hat keine Auswahlmöglichkeit des Zielortes, sondern kommt immer beim gleichen Gegenstück hinaus. Diese Art von Gate ist meist unter Bäumen versteckt und erleichtert kartenkundigen Abenteurern das Reisen erheblich, da es sie praktisch überall gibt.
Moongates zu benutzen kostet einen fast immer Mana, die Höhe der Kosten ist abhängig von dem MagicResistance Skill des Benutzers und geht von 0 bis 10 Mana. Geister reisen grundsätzlich umsonst, einem nackten Geist kann man eben nicht in die Tasche greifen. Geistern steht zum Reisen noch ein eigener Befehl zur verfügung:
Schiffe
Eigene Schiffe
Bei einem Schiffsbauer könnt ihr eine Besitzurkunde für ein Schiff erwerben. Geht damit zum Hafen (!) und doppelklickt auf die Urkunde. Damit wird das Schiff erstellt und kann nun in Position gebracht werden. Zum Betreten doppelklickt ihr auf die Schiffsseite und geht über die Planke an Bord. Wenn ihr ein Schiff ausserhalb eines Hafens erstellt, kann es sein, dass ihr es aufgrund der Höhenunterschiede zwischen Land und Meer nicht betreten könnt! Die Schiffe besitzen einen Laderaum, in den Dinge gelegt werden können. Schliesst euer Schiff ab (beide Planken!)!
Als zusätzlicher Schutz vor Diebstahl dient die Ankerwinde (Befehl Anker werfen / Anker lichten), die man nur bedienen kann, sofern man den Schlüssel zum Schiff bei sich trägt. Bei geworfenem Anker funktionieren die Bewegungsbefehle nicht !
Bitte fahrt NIEMALS alleine! Mindestens zwei Leute sollten an Bord sein, denn wenn ihr einen Conlost habt, treibt das Schiff sonst führerlos umher, und ihr seht es nie wieder! Beim nächsten Einloggen findet ihr euch entweder am nächsten Ufer wieder oder wandelt auf dem Wasser (da hilft nur Recall oder ein GM). Ein auf diese Weise verlorenes Schiff wird von keinem GM ersetzt werden!
NIEMALS am Schiff ausloggen, sonst findet ihr euch beim nächsten Einloggen von der Planke aus immer weiterverlängert am nächsten Ufer wieder und das Schiff kann weg sein oder auch an irgendeinem anderen Ufer... Wenn ihr ausserhalb eines Hafens vor Anker geht, muß jemand an Bord bleiben, da es sonst geschehen kann, dass das Schiff auf nimmerwiedersehn allein auf hoher See verschwindet und ihr nur hinterhergucken könnt...
Da die Navigationskarten nicht funktionieren, müsst ihr "von Hand" segeln. dazu benötigt ihr folgende
Kommandos:
- *stop* / *halt* : Schiff anhalten
- *raise anchor* / *anker auf* / *anker lichten* : Anker hochziehen
- *drop anchor* / *fallen anker* / *anker werfen* : Anker runterlassen
- *turn left* / *drehe links* : Drehung nach links
- *turn right* / *drehe rechts* : Drehung nach rechts
- *left* / *links* / *backbord* : Schiff nach links bewegen
- *slow left* / *langsam links* : Schiff langsam nach links bewegen
- *left one*: Schiff ein Feld nach links bewegen
- *right* / *rechts* / *steuerbord*: Schiff nach rechts bewegen
- *slow right* / *langsam rechts* : Schiff langsam nach rechts bewegen
- *right one* : Schiff ein Feld nach rechts bewegen
- *back* / *rueckwaerts* / *achteraus* : Schiff rückwärts bewegen
- *slow back* / *langsam rueckwaerts* : Schiff langsam rückwärts bewegen
- *back one* : Schiff ein Feld rückwärts bewegen
- *fore* / *forward* / *vorwaerts* / *voraus* : Schiff vorwärts bewegen
- *slow forward* / *langsam vorwaerts* / *langsam voraus* : Schiff langsam vorwärts bewegen
- *fore one* / *forward one* : Schiff ein Feld vorwaerts bewegen
- *drehen* / *turn around*: Schiff um 180° drehen
- *Schiffstaufe NAME : Das Schiff auf einen Namen taufen (Beispiel: Schiffstaufe Sturmwind)
Fähren
Desweiteren sind einige feste Fährverbindungen eingerichtet worden. Um sie zu benutzen müsst ihr lediglich in den Hafen und das entsprechende Schiff betreten.

