NPCs
Erklärungen zu unseren NPCs
Übersicht
Unsere NPCs (Non-Player-Character oder auch computergesteuerte Charactere) unterscheiden sich völlig von allen anderen NPCs, die ihr bisher kanntet und sie benötigen auch andere Schlüsselbegriffe, um "zu funktionieren".
Eines ist jedoch bei allen NPCs gleich: Die Schlüsselworte werden bitte in schöne RP-Sätze verpackt und nicht minimalistisch einzeln gesprochen. NPCs mit nichts ausser den Schlüsselworten anzusprechen, betrachten wir als Non-RP und das hat bekanntlich im schlimmsten Fall eine Verwarnung zur Folge.
Ein weiterer sehr schöner Trick besteht darin, laut einen Satz zu sagen (der auch ggf. nicht die Schlüsselworte enthält) und gleichzeitig mittels der Whisper-Funktion (Eingabe von Semikolon (= Komma mit Punkt drauf auf der Tastatur) + Leertaste + Texteingabe) die Schlüsselworte zu sagen. Dies liest sich in eurem Journal und auf eurem Monitor zwar so, als hättet ihr es "laut" gesagt, ist aber tatsächlich von Spielern, die weiter als 2 Felder von euch entfernt stehen, nicht zu "hören". Die NPCs "hören" es jedoch auch auf weitere Distanz.
Verkäufer/Vendoren
Die Verkäufer (auf anderen Welten auch als "Vendoren" bezeichnet) in den Geschäften von TM sind recht höfliche Leute und reagieren nur, wenn man nicht allzu barsch mit ihnen spricht. Seid also bitte freundlich zu ihnen und benutzt das berühmte "Zauberwort".
- *vendorname* *bitte*kaufen*
- *vendorname* *bitte*verkaufen*
Stallbursche
Der Stallbursche sorgt für die Tiere, die ihr bei ihm abgebt und gibt sie euch wieder zurück, wenn ihr sie abholen kommt. Hier könnt ihr auch gezähmte Tiere verkaufen. Voraussetzung dafür ist, dass euch das entsprechende Tier gehört und nicht geshrinkt ist. Mit dem entstehenden Auswahl-Cursor klickt ihr auf das zu verkaufende Tier. Der Preis, den das Tier erzielt, ist von seinem Taming-Wert abhängig. Ihr könnt folgende Schlüsselworte benutzen:
- *stallburschename* *bitte*verkaufen*
- *stallburschename* *unterstellen*
- *stallburschename* *abholen*
Bankier
Sir Da'an hat unsere Bankiers etwas eigensinniger gemacht. Sprecht am besten in ganzen und nicht zu barschen Sätzen oder ihr werdet euer Gold nicht wiedersehen.
Um an sein Bankfach zu kommen:
- *bankiername* *bank*bitte*
- *bankiername* *bitte*bank*
- *bankiername* *konto*bitte*
- *bankiername* *mein*bank*
- *bankiername* *bank*seh*
- *bankiername* *bank*ffn*
- *bankiername* *zeig*bank*
Kontostand:
- *bankiername* *kontostand*
- *bankiername* *wieviel*gold*
Geldwechsel bekommen:
- *bankiername* *wechsel*geben*
- *bankiername* *wechsel*stellen*
- *bankiername* *wechsel*machen*
- *bankiername* *wechsel*kaufen*
Geldwechsel einlösen
- *bankiername* *wechsel*loes*
- *bankiername* *wechsel*l*sen*
- *bankiername* *wechsel*zahlen*
- *bankiername* *wechsel*gold*
- *bankiername* *wechsel*wechsel*
- *bankiername* *wechsel*verkau*
Ergänzungen: Bankiers löschen automatisch Nahrungsmittel aus den Bankfächern.
Barbier
Der Umgang mit unserem Barbier ist eigentlich sehr logisch: ihr sprecht ihn mit seinem Namen an und sagt ihm, ob ihr den BART oder das HAAR geschnitten haben wollt. Also entweder Bart oder Haar als Schlüsselwort, und dann das ganze in einen Satz einbauen
Gar nicht so schwer - oder?
- *barbiername* *haar*
- *barbiername* *bart*
Heiler
Auf unserem Shard reagiert der Heiler nicht auf Sicht, sondern nur aufs Ansprechen.
- *heilername* *wiederbeleben*
- *heilername* *heilen*
Tiere & Kreaturen
Allen diesen Befehlen müsst ihr den Namen des Tieres voranschicken oder das Wort "all" vor den Befehl setzen (dann hören alle eure Tiere auf diesen Befehl). Folgende Befehle gibt es:
- *tiername* *follow*: Das Tier folgt der angegebenen Person. Manche Tiere sind recht langsam und man muss auf sie warten, um sie nicht zu verlieren.
- *tiername* *halt*: Das Tier folgt seinem Besitzer nicht mehr, sondern läuft frei umher. Nutzt diesen Befehl, falls ihr eure Tiere längere Zeit alleine lasst.
- *tiername* *stay*: Das Tier bleibt an Ort und Stelle stehen, bis es hungrig wird oder einen anderen Befehl bekommt. Nutzt diesen Befehl bitte nur für kurze Zeitspannen.
- *tiername* *come*: Das Tier kommt zu seinem Besitzer und folgt ihm. s.o.
- *tiername* *guard*: Das Tier bewacht die angegebene Person (oder Stelle)
- *tiername* *kill*: Das Tier greift das angegebene Ziel an, bis es siegt oder stirbt.
- *tiername* *attack*: Das gleiche wie kill
- *tiername* *move*: Das Tier lässt einen vorbei. Kann recht nützlich sein, wenns mal eng zugeht.
- *tiername* *friend*: Das Tier betrachtet die angegebene Person als Freund und gehorcht auch ihm
- *tiername* *transfer*: Das Tier wechselt den Besitzer.
Bitte beachtet: Der "release"-Befehl wurde von uns auf Grund von PG-Gefahr deaktiviert

