Alltägliches im Herzogtum
Kleinkram und Wichtiges, das ein Bewohner des Herzogtums weiß
Übersicht
Exekutive
Armee
Britannia ist die südlichste Provinz des Königreiches Faerlan (wer auf die Karte sieht, wird es bewusst) und meist "weitab vom Schuss", was der Grund dafür ist, dass Spieler-Chars nicht für den Kriegsdienst eingezogen werden und fighten was das Zeug hält. Britain besitzt trotz allem eine eigene Armee (nicht die Garde!) von 3 Kompanien (für Zahlenfuchser: ca 100 bis 150 Personen stark, FALLS die eigenen Verluste in Kämpfen gering bleiben). Das Militär wird von den Bauern des Landes (NPCs) und durch die "Nutzer" (Dörfer und Städte in der Nähe) ernährt und ausgerüstet.
Die erste Kompanie befindet sich nördlich Britains (knapp ausserhalb der Karte), die zweite im Königreich Faerlan und die dritte ist die Seeflotte, welche an den Küsten und im Meer Piraten jagt, um die Handelswege offen zu halten.
Die Herzogliche Garde
Die Garde des Herzogtums ist die private Elitetruppe der Herzog und fungiert als seine Leibwache und exekutive Gewalt. Die Garde sorgt im Herzogtum dafür, dass das Wort des Herzogs, sei es Form von Gesetzen oder Befehlen, durchgesetzt wird. Die herzogliche Garde ist weiterhin verantwortlich für Ordnung und Sicherheit in den Städten und wird für kleine militärische Einsätze genutzt, deren Durchführung für die herzogliche Armee nicht möglich ist. Die Mitglieder der herzoglichen Garde gehören zur kämpferischen Elite des Herzogtums, sie sind dem Herzog und der Garde bis in den Tod treu ergeben und verkörpern stolz ihre Ideale.
Die herzogliche Garde stellt im Herzogtum einen der grössten Machtfaktoren dar und hat in jeder Stadt des Herzogtums seine Truppen stationiert. Das Hauptquartier der Garde befindet sich im Schloss zu Britain und auch die Akademie der Garde ist in Britain angesiedelt. Dementsprechend hoch sind auch die Befugnisse und Rechte der herzoglichen Garde, sowie deren Einfluss auf die Politik.
Die herzogliche Garde hat unter anderem folgende Privilegien:
- Ausübung kämpferischer Handlungen
- offenes Tragen von Waffen und deren Einsatz
- Tragen aller Arten von Rüstungen in den Städten, sowie in Gegenwart des Herzogs
- Durchsuchung von Häusern und Beschlagnahmung von Gegenständen
- Festnahme von Personen, beim bloßen Verdacht auf eine Straftat
- Rechtssprechung bei einfachen Straftaten und Gesetzesverstößen gegen Garde und Amtspersonen
- Ausgabe von Schriften, die das Tragen von gesichtsverhüllenden Kleidungsstücken erlauben
Der Oberbefehlshaber der herzoglichen Garde ist Oberst Bolwen Gowaine.
Musterungen finden jeden Sonntag um 20:00 Uhr vor dem Hauptquartier der Garde statt.
Das Hauptquartier der Garde befindet sich im Süden des Schlossgeländes.
HP der Garde: www.garde.eu.tc
Die Templer
Die Templer des alten Kodex sind die Kriegerpriester Glarons, jener Gottheit, die ingame vom Adel und den meisten NPCs verehrt wird, vergleichbar den Kriegerorden des RL-Mittelalters. Sie stellen eine Art "Ehrengarde" dar und verfügen über ähnliche Rechte. Die beiden Inquisitoren sind die mächtigsten Männer des Reiches, welche im weltlichen Rang dem Herzog ebenbürtig und ihm an kirchlicher Macht sogar noch überlegen sind. Die Inquisitoren sprechen im Namen der Kirche Glarons Urteile über Straftäter, welche gegen Glaubensrecht verstossen haben. Dies kann bis zur Verbrennung auf dem Scheiterhaufen gehen. Die Templer befinden sich nicht mehr im Kloster, sondern wohnen im Schloss.
Großmeister der Templer ist Lothar Miron, außerdem ist in Britannia noch der Landkomtur Terendur Marograth anwesend. Beide bekleiden den Rang des Inquisitors. Das Kloster befindet sich genau westlich des Schlossgeländes im umliegenden Bauernland.
Paladine
Im Herzogtum haben Paladine bestimmter Glaubensrichtungen erweiterte Rechte. Dazu gehören die Paladine Glarons und Adorias. Die Privilegien sind:
- offenes Tragen von Waffen und deren Einsatz
- Tragen aller Arten von Rüstungen in den Städten, sowie in Gegenwart des Herzogs
- Festnahme von Personen
Glaube
Hauptglaube im Herzogtum ist der Glaube an Glaron. Geht bitte davon aus, daß auch die NPCs ein "Leben" haben und dass diese zu 99,9% an Glaron glauben. Das bedeutet für euer RP, dass euer Char sich im Herzogtum so verhalten sollte, wie es in einer mittelalterlichen Welt, in der an einen sittenstrengen Gott geglaubt wird, angemessen ist: kein offenes Austauschen von Zärtlichkeiten vor versammelter Mannschaft (höchstens in einer menschenleeren Ecke des Parks und dann auch nur mit schlechtem Gewissen *g* ), züchtige Bekleidung vor allem für weibliche Chars und keine gotteslästerlichen Reden in der Öffentlichkeit, sofern man nicht Lust hat, nähere Bekanntschaft mit der Inquisition zu schließen.
Regierung
Das Herzogtum ist ein feudalistischer Staat. Es ist Teil des Königreiches Faerlan, wobei jedoch der Königssitz weit entfernt im Westen liegt und nur durch eine längere Schiffsreise (ca. 6 Wochen) erreichbar ist. Somit kann Herzog Eleasar von Britain als uneingeschränkte Alleinherrscher gelten. Während seiner Abwesenheit wird das Land vom Vogt von Britain regiert.
Der Herzog verkündet und beschließt die Gesetze des Herzogtums oder setzt sie außer Kraft. Er ist auch das höchste Organ der weltlichen Gerichtsbarkeit. Nur das Glaubensgericht der Inquisition steht noch über ihm.
Zur Sicherung und Durchsetzung seiner Macht unterhält der Herzog die herzogliche Garde unter dem Befehl von Oberst Bolwen von Britain.
Wie der politischen Karte zu entnehmen ist, gibt es auch noch andere Herrschaftsgebiete, die nicht dem Herzog unterstehen: Moonglow wird vom Rat der Magier regiert und ist in Glaubensdingen neutral, ebenso wie Yew, welches von den Heiligen Schwestern der Libanú gelenkt wird. Die beiden Piratenstädte Buccaneer's Den und Schlangenbucht sind Städte, in denen sich der Abschaum sammelt, Städte, die der Finsternis zuneigen. Hier bestimmen Piratenbanden nach ihrem Gutdünken. Die Reiche der nichtmenschlichen Rassen haben jeweils ihre eigenen Sitten und Gebräuche und Gesetze, wovon den Menschen nur wenig bekannt ist.
Mengenangaben & Gebinde
Im alltäglichen Leben hat man es häufig mit Grössen-, Gewicht-, Mengenangaben, Abpackungsmengen und derlei mehr zu tun. Da das im virtuellen Leben auf Terra Mystica nicht anders ist, hier einige Mengenangaben an denen ihr euch orientieren könnt:
- eine Handvoll - 10 Stück
- ein kleiner Beutel - 100 Stück
- ein Beutel - 500 Stück
- ein großer Beutel - 1.000 Stück
- ein Sack - 5.000 Stück
- eine Kiste - 10.000 Stück
- eine Fuhre - 50.000 Stück
- eine Wagenladung - 100.000 Stück
Natürlich passt das nicht auf jede Art von Ware - Federn sind sicher um einiges leichter als Metallbaren - aber als Anhaltspunkt sind diese Mengenangaben schon ganz brauchbar.
Währung
In Punkto Währung kommen oft ähnliche Fragen auf, allerdings kann man hier davon ausgehen, das es eben auch Münzen mit grösserer Wertigkeit gibt. Die kleinste Münze ist die 1-Goldstück-Münze, weiter gehts mit Münzen der Stückelungen von 10-Goldstücke, 50-Goldstücke, 100, 500, 1000 und so weiter. So erklärt sich einerseits wie man so immense Geldbeträge wie "10.000 Goldstücke" überhaupt herumtragen kann und andererseits wie man grosse Beträge recht schnell abzählen kann.

