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Vollmagier

Informationen zur Charerstellung eines Vollmagiers

Der Vollmagier ist der klassiche Magier schlechthin, wie man ihn aus Büchern und Filmen kennt. Ein wirklich erfahrener Magier hat ein jahrzehntelanges Studium hinter sich und ein entsprechend hohes Alter. Er kennt sich oft (nicht immer) in der Welt der Folianten und Bibliotheken besser aus als im echten Leben. Er kann aus dem Kopf ein Dutzend magischer Rituale vorbeten, ist aber überfordert, wenn er ein Kaninchen oder gar ein Stück Hirschbrett zubereiten soll.
Der Vollmagier ist kein Kämpfer. Er kann ein wenig drohend mit Stab und Fäusten rumfuchteln, doch ersterer dient meist nur der Fokussierung der arkanen Energie und zweitere sind nur dann wirklich gefährlich, wenn sie Formeln in die Luft zeichnen. Allein die relativ geringe Körperkraft, die ihm schon das Tragen halbwegs brauchbarer Rüstungen verwehrt, spricht gegen eine körperliche Tätigkeit. Intelligenz, die Kraft des Geistes, ist des Vollmagiers Stärke (bitte beachten, auch Kräuter wiegen einiges, so 40-50 str sollte man schon erübrigen...)
Wichtige Fähigkeiten sind: Magiebeherrschung, Meditation, Intelligenz beurteilen und auch Magieresistenz in gewissem Masse (allgemeine Meinung: 80 reicht). Allein in der Wildnis ist ein Vollmgier relativ verloren, so er nicht essen und trinken bei sich führt. Fischen? Kochen? Mässig. Gar ein Lager aufschlagen (kampieren). Ein Ding, dass einen so vergeistigten Menschen schlicht überfordert. Oder unterfordert, je nach Sicht. Aber Magie... welch süßes Wort in den Ohren eines solchen Menschen. Magie atmet er, Magie sieht er, Magie lebt er. Alle Wege der Magie stehen ihm offen.
Nicht alle auf gleich einfache Art und Weise und wenn er das Element des Feuers beherrscht wird er das Element des Wasser nicht meistern können zum Beispiel, aber er schöpft aus manigfachen Quellen. Viele Vollmagier haben den Circle der Bewegungsmagie gelernt. Ist es ihnen doch fremd, den Fuss allzulange auf staubige Strassen oder gar schlammige Wege zu setzen. Schutzzauber sind jedem Vollmagier zu empfehlen, der einen Fuss vor die Tür setzen will. Mangelnde körperliche Kräfte und das Unvermögen, vernünftige Rüstungen zu tragen, machen dies überlebensnotwendig.
Zusätzlich zu den Fähigkeiten der Magie und der Wahl der verschiedenen Circle stehen noch andere, ergänzende Fähigkeiten offen. Leichenbeschauung auf magischem Wege, die Identifizierung von Gegenständen, da kartographieren als Mittel, Wege und Dinge wiederzufinden und Schatzkarten zu entschlüsseln. Ebenso das Fertigen von Schriftrollen, die an andere, jüngere Magier verkauft werden können. Vor den Lernrollen sind hier die Spruchrollen zu nennen, die auch den noch nicht so erfahrenen Magiern ermöglichen, die Sprüche anzuwenden.
Aufgrund der vielen wählbaren Circle und des Hauptaugenmerkes auf Intelligenz (viel Kraft in den Zaubern, viel Mana) sind Vollmagier auch in relativ jungen Jahren schon sowohl fähig, allein zurechtzukommen und auch einen bürgerlichen Wohlstand anzusammeln, als für jede Abenteurergruppe ein mehr als willkommener Begleiter. Wesen zu rufen oder sich selbst in eines zu wandeln, die Kräfte jedes Elementes zu nutzen UND die Fähigkeiten der Torreisen, der Natur, der Heilung, des Schutzes, dies macht sie flexibel, auf jeden Gegner einzugehen ... oder ihm zu entgehen. Ob also eigenbrötlerischer Bücherwurm oder Begleiter der weltlicheren Gefährten, viele Wege stehen offen.


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