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Naturmagier

Informationen zur Charerstellung eines Naturmagiers

Als aller erstes sollte man sich klar sein, welche Art Naturmagier man sein möchte. Einer, der eher in Richtung Heilung und Schutz tendiert (nicht zu verwechseln mit dem Druiden, aber man kann nach der allgemeinen Zuckergussmethode einen Blümchendruiden damit basteln ) oder einen etwas wehrhafteren Vertreter seiner Art. Bei der Erstellung des Chars ist je nachdem also entweder auf eine hohe Intelligenz (Int) Wert zu legen (Stärke (Str) bitte auch hier mit wenigstens 30 belegen, damit man nicht unter Kleidung unter Reagenzien zusammenbricht, es ist dann allerdings nur möglich, Stoffkleidung zu tragen), wenn man einen rein zaubernden/wissenfertigenden Weg einschlägt, oder ein etwas ausgewogeneres Level von Int und Str+Dex zuschaffen, wenn man daneben auch mal „zuschlagen können möchte“. Zu beachten ist, dass einige der Sprüche, die man als Jungnaturmage auf diesem Wege lernen kann, (derzeit) nur im PvP genutzt werden können. Dies wären Pflanzenhand, Krankheit, Geisteskrankheit. Wer nun ein „sanfter“ Naturmagier werden möchte, dem sind die Circle Bauernmagie (enthalten bei Erstellung), Naturmagie, Heilmagie und Schutzmagie empfohlen.
Bei einem „unsanften“ könnte Heilmagie gegen Polymorphologie, Beschwörung oder Erdmagie zum Beispiel ausgetauscht werden. Denkbar wäre auch die zusätzliche Wahl von Reisemagie, wenn man bereit ist, auf körperliche Verteidigung zu verzichten (irgendwann reichen die Skillpunkte nicht mehr...) Bei den Skills ist besonderer Wert auf „Magiebegabung“, „Meditation“, „Magieresistenz“ zu legen. Je nachdem nun, ob man viele Zauber wählt, gehen viele Lernpunkte dahin, oder man kann diese weiterverwenden.
Wenn man einen Magier spielt, der viel in der Natur unterwegs ist, empfiehlt es sich, ein wenig (so ca. 10 Punkt) in Kochen und Kampieren zu legen, um sich selbst Nahrung beschaffen zu können. Sofern man die körperlichen Fähigkeiten seines Naturmagiers nutzen möchte, muss man genau schauen, welche Zaubercircle man weglässt. Bei „Kampf in Rüstung“ kann auch ein niederer Wert (10) gewählt werden, da (zumindest derzeit noch) alle Lederrüstungen den gleichen Rüstwert haben. Ich habe ihn relativ hoch angesetzt, um auch farbige Leder tragen zu können, eine Outfitfrage ;).
Abseits dieser beiden Hauptwege ergeben sich natürlich noch andere Möglichkeiten. So kann ein Naturmage auch ein leidlich guter Alchemist werden (Alchemie ist ein leicht zugänglicher Skill). Für die Anfangsphase sollte der junge Naturmagier sich an Vögel, Hasen und später Rehe halten. Seine körperlichen Fähigkeiten und der nicht so hohe Rüstschutz lassen mich davon abraten, sein Glück gleich bei den Zombies zu versuchen. Auch bei den Kopflosen sollte man erst vorsichtig einen oder zwei antesten, bevor man sich sicher ranwagt.
Ein Naturmagier, der vorzugsweise heilt, sollte sich frühzeitig um Gesellschaft bemühen. Krieger, denen er mit Entgiften und Heilen sowie dem ein oder andern Schutzzauber zur Seite stehen kann. Hier ist aber vor dem allzu großzügigen Einsatz des Zaubers „Heldentum“ (Bauernmagie, Zauber 4) zu warnen. Er kann sehr hilfreich sein, wenn man sich an starke Beute wagt, doch erkennt die Engine leider nicht, dass es nur „aufgeprofte“ Stats sind (die Erhöhung durch Heldentum, die mit zunehmendem Magery-Wert recht umfangreich sein kann) und das wirkt sich negativ auf die Erhöhung der Stats aus, was ja durchaus eines der Ziele der Jagd ist. ;)


Ultima Online Freeshard - Terra Mystica