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Krieger

Informationen zur Charerstellung eines Kriegers

Einleitung

Krieger sind mit die beste Klasse für UO-Neulinge, da sie recht einfach gestaltet sind. Als Skills braucht ein Krieger vor allem Schwertkampf/Kolbenkampf, Kampftaktik, Parrieren, Anatomie, Armors und Waffenkunde. Allerdings sollte man auch ein paar Skills wählen die für zu dem RP des Chars passen wie zum Beispiel Bogenschiessen oder Heilkunde.

RP des Kriegers

Das RP eines Kriegers kann von dem schlecht gesitteten Barbaren bis zu dem strenggläubigen Paladin reichen.

Der Barbar:

Die Barbaren (Weg Stärke) sind meist hochgewachsene, stämmige Kämpfer die oft auch die Axt als Waffe bevorzugen, wobei sie auch den Kolben oder das Schwert benutzen. Meistens benehmen sie sich unmanierlich und rüpelhaft, was sie nicht zwangsweise sind. Als Glauben vertreten sie zumeist den Ahnenkult. Ihre Kleidung fällt zumeist eher knapp aus.

Der Allround-Krieger:

Ein Allround Krieger (Weg Ehre/Geld) bevorzugt zumeist das Schwert. Er trägt zumeist Sachen die von seinen erlebten Abenteuern und seiner Erfahrung erzählen, wie zum Beispiel Sonderleder/panzerrüstungen, im Kampfe tragen sie meist leichte bis mittelschwere Rüstungen die dennoch gut schützen. Handliche Schilde sind ebenfals beliebt.

Der Kopfgeldjäger

Der Kopfgeldjäger (Weg Geld) bevorzugt ebenfals das Schwert jedoch ebenfals andere Waffen, wie Kolben und/oder Fechtwaffen. Je nachdem RP wird er als Kämpfer gespielt der für eld andere Leute auf Grund seiner Waffengewalt einschüchtert oder sie sogar umbringt (für beträchtliche Summen da er ja selber Gerfahrläuft geköpft zu werden vom dem Gericht Britains..) und/oder als Weggelagerer der im Verborgene auf nichtsahnende Passanten wartet um dann aus dem Gebüsch zu springen und Leuten ein Messer an die Gurgel zu halten und sie um ihr Gold/andere (wertvolle) Gegenstände zu "entledigen". Er bevorzugt alle Arten von Rüstungen, egal ob leicht oder schwer. Seine Kleider zeigen oftmals von seiner Stärke wie bei dem Allround-Krieger.

Der Paladin/Ritter:

Das Konzept der Paladine und Ritter wird auf der HP extra behandelt.

Soziale Strukturen & Titel

Die Akademie der Kampfeskunst

Die Akademie der Kampfkünste besteht seit einem knappen Jahrhundert und ist in den höhen der kalten Nordlande des Festlandes angesiedelt. Nur die Besten und ausgezeichnesten Krieger und Kriegerinnen des Königreiches erlangen Eintritt in diese Akademie. Geleitet wird sie von Feldherren und elitären Veteranen der großen Kriege. Es heißt das sich die Jünger der Akademie unter das gemeine Volk mischen um so Diejenigen zu ermitteln, welche für eine Rühmung durch die Akademie in Frage kommen. Auch angehörige fremder Völker werden mit solchen Titeln bedacht, sofern sie sich überhaupt etwas aus der Würdigung dieser menschlichen Institution etwas machen.

Krieger-Titel

Ausgezeichneter Schwertkämpfer (Schwert, Bogen, Axt usw.)

Mit diesem Titel einher bekommt der Günstling ein offiziellen Brief der Akademie in einer metallgrauen Farbe, der ihn als einen ausgezeichneten Kämpfer seiner Waffengattung auszeichnet.
Leute die diesen Titel tragen sind als Kämpfer ernst zu nehmen. Wenn sie Leute in ihrer Waffengattung trainieren ist es eine besondere Ehre.

Schwertkampfmeister (Schwert , Bogen , Axt usw.)

Mit diesem Titel bekommt der Günstling einen weiteren offiziellen Brief der Akademie in einer metallgrauen Farbe, die ihn als Meister in seiner Waffengattung auszeichnet. Dazu bekommt er eine besondere Prunkwaffe(seiner Gattung entsprechend) in der metallgrauen Farbe , die besonders gut zu handeln ist.
Leute die diesen Titel tragen sind als Kämpfer mehr als ernst zu nehmen. Sie sind zu meist Veteranen und haben sich das Recht und die Ehre erworben diesen Titel tragen zu dürfen. Es ist ein besonderes Previleg von einem solchen Mann in der jeweiligen Waffengattung ausgebildet zu werden.

Die Engine des Kriegers

Barbar: er braucht vor allem STR. Sein Armorskill sollte auf das Max gesetzt werden damit er soviele Rüstungen wie möglich tragen kann. Die obengenannten Skills sollten auch ein hohes Max haben, wobei da´s jeder selbst entscheiden muss. Krieger: Krieger brauchen am besten einen Armorskill von 110 und einen relativ hohen STR Wert (Max bis zu 190). DEX sollte auch vergleichsweise hochgewählt sein und natürlich die obengenannten Maxskills sollten hochgesetzt werden wie beim Barbaren. Kopfgeldjäger: Der Kopfgeldjäger braucht wie alle Kriegerarten auch hohe STR und hohes AR (110 AR um mit der ausreichenden STR alle Rüsten tragen zu können). Er braucht auch Kolbenkampf/Schwertkampf und die anderen schadenswirkenden Skills hoch (um die 100).


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