Elementarist
Informationen zur Charerstellung eines Elementaristen
Die Elementaristen sind wohl die kampfwütigsten Magier. Als einzige dürfen sie alle 4 Elementar-Zirkel wählen und diese sogar recht billig für gerade mal 50 Lernpunkte pro Zirkel, so dass die meisten Elementaristen wohl alle Elemente ihr eigen nennen werden.
Im folgenden Text werde ich versuchen, Neulingen ein paar Tipps und Hinweise zum Elementar-Weg zu geben, sowie einige RP-Klassenvorschläge machen, aber zu erst lasst uns mit dem Herzstück des Elementaristen anfangen: Den Elementen.
Allgemeines:
Elementarmagie ist extrem manaraubend. Die Standardsprüche, wie der Feuerball, der Blitz usw. machen nur mäßig Schaden und kosten vergleichbar viel Mana. Dafür wird ein Elementarist später zu einem wahren Monster, wenn er mit massenvernichtenden Sprüche um sich wirft. Nebenbei bietet jeder Zirkel ein Elementarwesen, das es zwar nicht mit den starken Kreaturen eines Beschwörers aufnehmen kann, aber trotzdem recht schlagkräftig ist.
Wasser:
Der Zirkel des Wassers ist mit der sinnvollste Zirkel, den ein Elementarist wählen kann. Dieser Zirkel bietet viele Vorteile: einen Heilspruch, einen Schutzspruch (der vor Nahkampf sowie vor Magie schützt) und den Spruch "heiliges Wasser", der Untoten hohe Schäden verursacht.
Da vergleichbare Sprüche anderer Zirkel, die die selbe Manamenge benötigen (wie zum Beispiel der Blitz, oder der Feuerball) eher wenig Schaden verursachen, empfiehlt sich dieser Spruch für jeden Elementaristen, der sich öfters auf dem Friedhof aufhält.
Der Wasserzirkel ist somit unverzichtbar für jeden Elementar-Magier, denn er ersetzt den tertiären und somit recht teuren Heilzirkel, sowie den sekundäiren aber trotzdem recht nützlichen Schutzzirkel und bietet nebenbei noch einen extrem starken und somit günstigen Spruch gegen Untote.
Ein weiterer Spezialspruch ist z.b. der Nebel, der Spieler blendet. Die späteren Sprüche wie Eishagel, oder Flutwelle sind großflächige Vernichtungssprüche und sollten somit vorsichtig gehandhabt werden.
Erde:
Der Erdzirkel ist für den NPC-Kampf weniger gut geignet, dafür bietet er aber eine sehr gute Waffe gegen PvP-lustige Krieger.
Mit dem Spruch "Zerschmettern" kriegt man die Rüstung jedes Ritters ziemlich schnell klein. "Alle Last der Welt" erhöht das Gewicht eines Spielercharakters so sehr, dass er sich nicht mehr von der Stelle bewegen kann. Der "Abgrund" öffnet dann ein Lavaloch, das den Rest erledigt.
Leider lässt sich "Alle Last der Welt" nicht auf NPC's anwenden, somit ist ein Erdmagier zwar ein guter PvP-Gegner, jedoch ansonsten nicht sehr hilfreich.
Luft:
Luft bietet fast nur Angriffsspells, die mehr oder weniger effektiv sind. "Vakuum" ist höchst gefährlich, da es einen selber treffen kann. Die Unsichtbarkeit und das Luftschild können einem aber das Leben retten...
Luft bietet somit nützliche und starke Angriffssprüche, die ebenfalls teils flächendeckend sind und somit nicht in großen Gruppen angewendet werden sollten.
Feuer:
Feuer bietet ebenfalls viele Angriffssprüche, wie den Feuerball, die Feuerschlange usw. Die ersten zwei Sprüche (Flammenflucht, Flammentanz) sind aber kaum zu gebrauchen, da sie sich einfach für ihren hohen Manapreis nicht lohnen. Die Feuergestalt ist zweifelsohne der Höhepunkt des Zirkels und bietet die einzige Wandlungsform für den Elementaristen... und diese ist sogar ziemlich stark. Ebenfalls der Feuerelementarherr - eine Kreatur, die man rufen kann - er soll sogar angeblich selbst ein weiteres Feuerelementar rufen können.
Neben dem Wasserzirkel ist der Feuerzirkel mit der Feuergestalt und dem Elementarherren wohl der 2te Höhepunkt des Elementaristen, jedoch rauben alle Sprüche sehr viel Mana und sind erst später einsetzbar.
Zusammengefasst sollte jeder Elementarist den Wasserzirkel sein eigen nennen, da dieser einen guten Einstig für Neulinge bietet und sehr wichtige Sprüche beinhaltet, die den Heilungs- und Schutzzirkel eher nebensächlich machen.
Erde, Luft und Feuer bieten ebenfalls Stärken und Schwächen, letzterer ist jedoch nur für fortgeschrittene Magier zu empfehlen.
Sonstige Skills & Tipps zur Charaktererstellung:
Natürlich ist primär erst einmal "Magiebegabung", "Meditation" und "Intelligenz beurteilen" wichtig. Im Gegenteil zum Vollmagier kann ein Elementarist jedoch auch ein wenig kämpfen, so wäre es z.B. sinnvoll, ein paar Punkte in den Rüstungswert zu investieren (beachtet, dass man in Metallrüstungen nicht zaubern kann!) und gegebenfalls in Fechten oder Streitkolbenkampf sowie Kampftaktik usw. Bandagieren lohnt sich nicht, da der Spruch "heilendes Wasser" vollkommen ausreicht. Fischen und Kochen hat der Elementarist netterweise als sekundären Skill, so dass sich hier leicht ein wenig Geld verdienen läßt. Wer jedoch einen Schreiber oder Alchemisten heranzüchten will, liegt beim Elementarmagier eher falsch. Feuermagier sollten auf jedenfall auch ein wenig in Wrestling investieren, da die Feuergestalt ziemlich effektiv kämpft.
Heilungsmagie, Naturmagie und Polymorphie sind eher unsinnig, da sie sich mit 250 Lernpunkten absolut nicht lohnen. Schutzmagie kann je nach Interesse und freien Lernpunkten hinzu genommen werden.
Ein Elementarist sollte auf jeden Fall INT so hoch wie möglich haben! Da die Sprüche sehr viel Mana verbrauchen, ist der Elementarist auf jedes bisschen Mana angewiesen. STR und DEX können vernachläßigt werden, sollten aber auch mindestens auf 40 gesteigert werden.
Ein Paar Klassenvorschläge:
Der Elementarmeister:
Der Elementarmeister ist - wie der Name schon sagt - ein Meister der Elemente. Er beherrscht Feuer, Wasser, Erde und Luft, verzichtet ansonsten aber auf alle anderen Zirkel. Da er so nur 200 Lernpunkte verbraucht, bleiben meistens noch viele Punkte übrig, die man z.B. in Kampfskills, oder Fischen investieren kann.
Der Kampfmagier:
Der Kampfmagier ist ein geübter Nahkämpfer, dafür hat er ein paar Wissenslücken und verzichtet auf den einen oder anderen Zirkel. Seine Magie ist eher sekundäir, so dass er hauptsächlich nur Elementarwesen beschwört und sich hin und wieder heilt. Angriffssprüche braucht er kaum, denn sein Stab/Rapier ist um einiges effektiver. Seine bevorzugten Zirkel sind Wasser und Erde, denn diese geben ihm im Nahkampf einige Vorteile.
Der Elementargeweihte:
Er ist sehr gläubig und sehr tief mit seinem Element verbunden. Meistens beherscht er noch ein wenig Heilungs-, oder Schutzmagie. Es gibt sie in den verschiedensten Formen und man sagt, dass sie so eng mit ihrem Element verbunden sind, dass sie selbst sich in dieses auflösen können.
Der magische Attentäter:
Der magische Attentäter verbindet Hinterlist, Stahl und Magie miteinander. Meistens pirscht er sich unsichtbar an seine Feinde an oder schnappt ihnen mit einem Spruch die Luft weg. Dann genügt meistens nur ein Dolchstoß. Zweifelsohne bevorzugt er den Zirkel der Luft.
