Alchemist
Informationen zur Charerstellung eines Alchemisten
Alchemie allgemein
Die klassische Alchemie beschäftigte sich mit der Vier-Elementen-Theorie, die davon ausgeht, das die Vier Elemente (Feuer, Erde, Wasser und Luft) eine eigenschaftslose Urmaterie bilden. Ja nach Verhältnis der Elemente könne man jeden erdenklichen Stoff daraus erzeugen. Ziel war es, den Stein der Weisen zu erschaffen, eine Substanz mit der sich die Umwandlung der Metalle am besten und leichtesten durchführen lassen solle. So könnte man aus unedlen Metallen wie Blei das wertvolle Gold erzeugen. Im Mittelalter war man ausserdem auf der Suche nach einem Elixier, welches das Leben auf unbestimmbare Zeit verlängert. Trotz unsystematischen Experimentierens wurden von den Alchemisten eine Reihe wichtiger Entdeckungen und Erfindungen (z. B. des Porzellans) gemacht.
Alchemie auf TM
Bevor man sich für den Weg der Alchemie entscheidet sollte man sich ein paar Grundgedanken über den Werdegang seines Chars gemacht haben. Das Endprodukt der Alchemie (der Trank) ist zwar immer das selbe, doch nicht etwa das RP. Alchemist, Giftmischer, Apothekarius, Druide... Jeder dieser Char hat eingene Ziele, jeder arbeitet auf andere weise, doch jeder bedient sich der einfachem Alchemie. Auch den Forschungsdrang und das verlangen nach Wissen sollten alle Charaktäre gemeinsam haben.
Alchemie und mehr...
Die Vergabe der Statspunkte sowie die weiteren Fähigkeiten sollten natürlich mit dem späteren Handeln des Chars übereinstimmen. So könnte einige Varianten sein:
Druide
- Skill: Alchemie, Heilkunde, Naturmagie, Kochen, Fischen
- Stat: schwerpunkt auf Int
Schamane
- Skill: Alchemie, Anatomie, Kolbenkampf
- Stat: schwerpunkt auf Str
Alchemist
- Skill: Alchemie, Magie, Meditation, Int. Beurteilen
- Stat: schwerpunkt Int
Giftmischer
- Skill: Alchemie, Vergiften, Vorkosten
- Stat: Schwerpunkt auf Int
Alchemie zum Selbermachen...
Reagenzien: Spinnenseide, Schwarzperle, Knoblauch, Ginseng, Schwefelasche, Alraune, Blutmoos, Nachtschatten, Lindwurmherz, Drachenblut, Dünger, Schwarzmoor, Fledermausflügel, Pilz (Grün/Rot), Vulkanasche, Bimsstein, rohe Rippchen
Zubehör und Werkzeug: leere Flaschen, Mörser und Stössel oder Hexenkessel, Fleischpressklotz (für Rohöl). Zum Herstellen eines Trankes reicht ein Doppelklick auf ein Reagenz oder ein Doppelklick auf Mörser, Stössel, Hexenkessel oder eine leere Flasche, gefolgt von der Auswahl einer Reagenz. Danach lässt sich der gewünschte Trank kompfortabel über das Menu auswählen.
